-_-Lazer

Монголія
247 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▼ 62
2 831
Максимум за 30 днів: 2 924
Ранг SEA ▲ 23 місця
#299
Монголія #78 у Монголія
30 днів · раніше #322 · найкращий #278
Останнє оновлення:

Як грає -_-Lazer?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 81,5 з 247 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 247 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 17 у 247 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 55 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 29x 4K, 5 ейсів в 185 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +14 в. п., ELO +218
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,2, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 247 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −69 ELO
106 матчів · 42 % вінрейт
На Anubis −43 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −147 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях −25 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає -_-Lazer від 5-го матчу за день: −69 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Inferno
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 247 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
54 % краще за 53 %
0,75 краще за 47 %
79,5 краще за 37 %
1,03 краще за 41 %
53 % з 424 дуелей краще за 55 %
52 % із 63 ситуацій краще за 86 %
Dust 255
49 % краще за 32 %
0,74 краще за 43 %
81,8 рівно в середньому
1,01 краще за 32 %
53 % з 259 дуелей краще за 55 %
37 % із 27 ситуацій краще за 45 %
Ancient37
49 % краще за 33 %
0,82 краще за 78 %
86,1 краще за 69 %
1,10 краще за 66 %
46 % з 200 дуелей краще за 17 %
27 % із 30 ситуацій краще за 22 %
Anubis29
38 % краще за 7 %
0,76 краще за 54 %
80,1 краще за 41 %
1,01 краще за 33 %
48 % з 167 дуелей краще за 26 %
52 % із 21 ситуацій краще за 82 %
Cache11
36 % -
0,85 -
88,3 -
1,15-
47 % з 60 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,85 -
88,6 -
1,15-
51 % з 73 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,68 -
71,2 -
0,97-
55 % з 40 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
73,8 -
0,94-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -_-Lazer

У 247 матчах -_-Lazer має 0,76 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 91 матчах. У 102 з 247 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 89 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає -_-Lazer від 5-го матчу за день (−69 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+94 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −37 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +14 в. п., ELO +218. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,2, Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.