-Zappa-
Як грає -Zappa-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).
У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній1,4 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,5).
Зброя та aim
Середній33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,1 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (74 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,59). Помітно нижче середнього (0,68).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,81). Трохи нижче середнього (0,94).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 72,1. Останні 3 місяці: 70,3 (на початку 67,6). Помітно нижче середнього (76,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 36 %. Останні 3 місяці: 32 % (на початку 34 %). Значно нижче середнього (40 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 54 %). Рівно на середньому рівні (48 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 032. Останні 3 місяці: 703 (на початку 980).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -Zappa- від 5-го матчу за день: −256 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 182 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -Zappa-
У 182 матчах -Zappa- має 0,62 K/R та 69,3 ADR; рейтинг із 143 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 71 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 2. У середньому 13,8 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 63 матчах. У 31 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 80 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає -Zappa- від 5-го матчу за день (−256 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+116 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +116 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −277. Без змін за останні місяці: ADR на 70,3. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −205.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.