-Yuma

Грузія
124 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Yuma?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 83,9 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 124 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 124 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 72 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 46 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 17x 4K, 0 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 краще за 47 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,04, ADR на 84,2
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −304

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −1 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +54 ELO, вінрейт 45 %
По суботах +41 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає -Yuma на Mirage: −1 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 124 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
53 % краще за 59 %
0,77 краще за 71 %
85,9 краще за 79 %
1,07 краще за 70 %
52 % з 220 дуелей краще за 60 %
44 % із 27 ситуацій краще за 65 %
Anubis22
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 71 %
83,1 краще за 67 %
1,03 краще за 62 %
51 % з 106 дуелей краще за 54 %
43 % із 14 ситуацій краще за 65 %
Mirage22
55 % краще за 68 %
0,75 краще за 63 %
85,3 краще за 78 %
1,04 краще за 62 %
65 % з 65 дуелей краще за 99 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Ancient12
33 % -
0,64 -
73,5 -
0,89-
42 % з 48 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,73 -
83,1 -
0,96-
45 % з 55 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Yuma

У 124 матчах -Yuma має 0,75 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 16,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 42 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 47 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає -Yuma на Mirage (−1 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+64 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −304. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,04, ADR на 84,2. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.