-YagamiLight

Південна Корея
З 2018 на FACEIT 350 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
ELO ▲ 299
3 450
Максимум за 30 днів: 3 573
Ранг EU ▼ 228 місць
#1 364
Південна Корея #23 у Південна Корея
30 днів · раніше #1 136 · найкращий #842
Останнє оновлення:

Як грає -YagamiLight?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 78,1 з 349 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 349 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (319 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 349 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,5 %−1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 18 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 40 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 54x 4K, 10 ейсів в 319 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,14, ADR +14,9, Вінрейт +3 в. п., ELO +483
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,58). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 349 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −199 ELO
118 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −83 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −340 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −92 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає -YagamiLight від 5-го матчу за день: −199 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,78 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 349 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
58 % краще за 62 %
0,73 краще за 36 %
79,9 краще за 38 %
1,08 рівно в середньому
50 % з 312 дуелей краще за 35 %
43 % із 42 ситуацій краще за 60 %
Ancient73
58 % краще за 59 %
0,72 краще за 31 %
79,2 краще за 33 %
1,01 краще за 33 %
58 % з 334 дуелей краще за 80 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Anubis68
53 % краще за 42 %
0,71 краще за 28 %
78,5 краще за 33 %
1,03 краще за 39 %
50 % з 247 дуелей краще за 35 %
39 % із 46 ситуацій рівно в середньому
Nuke55
49 % краще за 24 %
0,69 краще за 17 %
77,3 краще за 26 %
0,97 краще за 16 %
54 % з 204 дуелей краще за 54 %
46 % із 35 ситуацій краще за 66 %
Mirage34
44 % краще за 11 %
0,63 краще за 5 %
68,5 краще за 3 %
0,92 краще за 9 %
47 % з 112 дуелей краще за 19 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Cache22
36 % краще за 1 %
0,72 краще за 20 %
77,2 краще за 16 %
1,00 краще за 17 %
43 % з 91 дуелей краще за 6 %
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Inferno20
60 % краще за 42 %
0,80 краще за 58 %
85,2 краще за 51 %
1,13 рівно в середньому
58 % з 79 дуелей краще за 58 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Vertigo3
100 % -
0,73 -
80,6 -
1,05-
47 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -YagamiLight

У 349 матчах -YagamiLight має 0,71 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 128 з 349 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 144 - нижче 0,90. У 319 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає -YagamiLight від 5-го матчу за день (−199 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+144 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +89 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,14, ADR +14,9, Вінрейт +3 в. п., ELO +483. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +332.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.