-Xcusem3

США
352 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Xcusem3?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 з 352 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 352 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (270 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 22 %+12 в. п. · Ø 10 % краще за 90 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 21 у 352 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 83 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 56x 4K, 2 ейси в 270 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,8 · Ø 4,3 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 краще за 70 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +381
= Без змін
Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,20, ADR −13,3, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,88). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 352 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −154 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
У 4-му матчі дня −80 ELO
52 матчів · 42 % вінрейт
По середах −67 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає -Xcusem3 на Ancient: −154 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 352 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2135
67 % краще за 93 %
0,85 краще за 93 %
89,9 краще за 90 %
1,18 краще за 90 %
56 % з 733 дуелей краще за 80 %
45 % із 87 ситуацій краще за 72 %
Mirage48
46 % краще за 33 %
0,69 краще за 32 %
74,8 краще за 26 %
0,95 краще за 30 %
47 % з 234 дуелей краще за 31 %
29 % із 24 ситуацій краще за 24 %
Anubis40
55 % краще за 60 %
0,73 краще за 48 %
80,8 краще за 53 %
1,00 краще за 43 %
49 % з 221 дуелей краще за 39 %
43 % із 21 ситуацій краще за 64 %
Ancient38
39 % краще за 12 %
0,77 краще за 69 %
83,1 краще за 65 %
1,03 краще за 58 %
46 % з 230 дуелей краще за 22 %
47 % із 19 ситуацій краще за 71 %
Inferno38
34 % краще за 7 %
0,75 краще за 57 %
81,8 краще за 56 %
1,03 краще за 47 %
50 % з 217 дуелей краще за 40 %
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Nuke27
59 % краще за 62 %
0,75 краще за 46 %
79,8 краще за 36 %
1,04 краще за 43 %
49 % з 127 дуелей краще за 30 %
63 % із 19 ситуацій краще за 92 %
Cache22
41 % -
0,63 -
70,6 -
0,91-
52 % з 94 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
62,8 -
0,91-
44 % з 18 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Xcusem3

У 352 матчах -Xcusem3 має 0,77 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 9. У середньому 16,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 135 матчах. У 148 з 352 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 141 - нижче 0,90. У 270 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає -Xcusem3 на Ancient (−154 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+101 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: ELO +381. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,20, ADR −13,3, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.