-XTC303

Португалія
З 2017 на FACEIT 336 матчів зафіксовано 172 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -XTC303?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 78,3 з 336 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 336 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (236 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 336 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 41x 4K, 5 ейсів в 236 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим помітно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 42 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +5,7, Вінрейт +4 в. п., ELO +147
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,67). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 336 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −56 ELO
53 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −47 ELO
62 матчів · 48 % вінрейт
По суботах −92 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -XTC303 на Anubis: −56 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 336 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 282
54 % краще за 53 %
0,73 краще за 41 %
79,5 краще за 40 %
1,02 краще за 39 %
60 % з 383 дуелей краще за 88 %
35 % із 46 ситуацій краще за 41 %
Ancient62
48 % краще за 34 %
0,72 краще за 33 %
79,5 краще за 34 %
1,00 краще за 33 %
44 % з 344 дуелей краще за 11 %
36 % із 33 ситуацій краще за 45 %
Mirage54
48 % краще за 31 %
0,71 краще за 32 %
77,4 краще за 30 %
0,99 краще за 31 %
54 % з 234 дуелей краще за 63 %
26 % із 19 ситуацій краще за 14 %
Anubis53
47 % краще за 30 %
0,75 рівно в середньому
80,8 краще за 46 %
1,07 краще за 57 %
55 % з 265 дуелей краще за 66 %
42 % із 33 ситуацій краще за 57 %
Inferno35
43 % краще за 12 %
0,68 краще за 10 %
74,8 краще за 11 %
0,97 краще за 12 %
49 % з 161 дуелей краще за 18 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Nuke28
57 % краще за 58 %
0,68 краще за 14 %
70,7 краще за 5 %
0,95 краще за 17 %
48 % з 117 дуелей краще за 26 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Cache21
43 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
52 % з 93 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -XTC303

У 336 матчах -XTC303 має 0,72 K/R, 78,3 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 120 з 336 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 134 - нижче 0,90. У 236 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає -XTC303 на Anubis (−56 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+152 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −123 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +5,7, Вінрейт +4 в. п., ELO +147. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 172 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.