-Viper

Польща
З 2015 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
ELO ▲ 389
3 135
Максимум за 30 днів: 3 312
Ранг EU ▼ 1 093 місця
#4 791
Польща #251 у Польща
30 днів · раніше #3 698 · найкращий #2 123
Останнє оновлення:

Як грає -Viper?

Рейтинг 0,94 (з 182 матчів) K/R 0,69 ADR 75,0 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 182 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 226 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,5 %−2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 27x 4K, 2 ейси в 181 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,14 · Ø 0,32 краще за 11 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +731
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,12, ADR −5,5, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −161 ELO
61 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −97 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках −239 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -Viper у 1-му матчі дня: −161 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
56 % краще за 55 %
0,64 краще за 6 %
70,0 краще за 5 %
0,86 краще за 3 %
32 % з 242 дуелей краще за 1 %
33 % із 12 ситуацій краще за 32 %
Anubis56
52 % краще за 38 %
0,68 краще за 17 %
74,6 краще за 15 %
0,95 краще за 16 %
51 % з 186 дуелей краще за 40 %
42 % із 33 ситуацій краще за 58 %
Ancient35
71 % краще за 93 %
0,80 краще за 70 %
85,4 краще за 66 %
1,07 краще за 52 %
54 % з 142 дуелей краще за 59 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Dust 225
44 % краще за 15 %
0,64 краще за 7 %
70,2 краще за 5 %
0,77 краще за 1 %
43 % з 56 дуелей краще за 9 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Inferno16
25 % краще за 1 %
0,74 краще за 33 %
79,9 краще за 29 %
0,98-
41 % з 59 дуелей краще за 3 %
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Nuke15
67 % краще за 77 %
0,69 краще за 16 %
73,5 краще за 10 %
0,96-
36 % з 39 дуелей краще за 1 %
67 % із 3 ситуацій краще за 95 %
Cache7
71 % -
0,86 -
90,1 -
1,30-
78 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Viper

У 226 матчах -Viper має 0,69 K/R та 75,0 ADR; рейтинг із 182 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 35 матчах. У 52 з 182 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 91 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає -Viper у 1-му матчі дня (−161 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+111 ELO, вінрейт 69 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +111 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +731. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,12, ADR −5,5, Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.