-Tvender
Як грає -Tvender?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Слабке місце22 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній50 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (49 %).
Імпакт
Середній2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,80). Помітно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,25. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 1,17). Значно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 97,4. Останні 3 місяці: 76,9 (на початку 90,6). Трохи нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 49 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 59 %). Значно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 052.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 22 %.
Патерни
З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -Tvender у 2-му матчі дня: −41 ELO, 34 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 92 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -Tvender
У 92 матчах -Tvender має 0,78 K/R та 88,8 ADR; рейтинг із 42 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,8. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 22 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 17,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 13 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 16 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає -Tvender у 2-му матчі дня (−41 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+15 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +15 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,32, ADR −13,7, Вінрейт −16 в. п..
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.