-Tricky-

Данія
125 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -Tricky-?

Рейтинг 0,98 K/R 0,68 ADR 73,1 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 16 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

38 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+14 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+17 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 49 %+5 в. п. · Ø 44 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 125 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %+0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 63 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 40 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 57 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,6 · Ø 3,8 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,04 · Ø 0,25 краще за 44 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +5,5, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −123

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,64). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +29 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
По п'ятницях +31 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -Tricky- у 2-му матчі дня: +29 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient37
46 % краще за 32 %
0,70 рівно в середньому
75,9 краще за 38 %
0,99 краще за 62 %
57 % з 87 дуелей краще за 90 %
50 % із 20 ситуацій краще за 83 %
Nuke33
55 % краще за 61 %
0,66 краще за 23 %
70,9 краще за 17 %
0,96 краще за 41 %
37 % з 106 дуелей краще за 5 %
36 % із 25 ситуацій краще за 46 %
Inferno19
47 % краще за 38 %
0,67 краще за 37 %
72,4 краще за 24 %
0,99 краще за 57 %
48 % з 54 дуелей краще за 43 %
44 % із 16 ситуацій краще за 68 %
Mirage12
75 % -
0,72 -
76,2 -
1,06-
41 % з 32 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,67 -
71,9 -
0,88-
46 % з 28 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,67 -
72,7 -
0,93-
42 % з 26 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,59 -
59,3 -
0,85-
75 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Tricky-

У 125 матчах -Tricky- має 0,68 K/R, 73,1 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 14,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 43 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 51 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає -Tricky- у 2-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+64 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −21 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +5,5, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.