-ThozoR-

Португалія
З 2015 на FACEIT 388 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
ELO ▲ 107
3 388
Максимум за 30 днів: 3 388
Ранг EU ▼ 89 місць
#1 736
Португалія #25 у Португалія
30 днів · раніше #1 647 · найкращий #1 302
Останнє оновлення:

Як грає -ThozoR-?

Рейтинг 0,99 (з 344 матчів) K/R 0,67 ADR 72,8 з 388 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 344 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (305 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 25 у 388 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 35x 4K, 6 ейсів в 305 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,9 · Ø 3,9 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,19 · Ø 0,32 краще за 91 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,99, ADR на 73,2, ELO на 3 341
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 388 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −114 ELO
54 матчів · 54 % вінрейт
На Cache −83 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
По суботах −59 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -ThozoR- на Inferno: −114 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 388 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient112
63 % краще за 75 %
0,68 краще за 14 %
74,3 краще за 12 %
1,01 краще за 32 %
51 % з 344 дуелей краще за 40 %
33 % із 64 ситуацій краще за 35 %
Anubis80
61 % краще за 71 %
0,68 краще за 17 %
73,3 краще за 11 %
1,00 краще за 29 %
49 % з 244 дуелей краще за 29 %
43 % із 40 ситуацій краще за 61 %
Inferno54
54 % краще за 25 %
0,60 краще за 1 %
66,6 краще за 1 %
0,88 краще за 2 %
48 % з 193 дуелей краще за 11 %
50 % із 22 ситуацій краще за 76 %
Nuke54
52 % краще за 29 %
0,67 краще за 10 %
74,9 краще за 15 %
0,95 краще за 12 %
45 % з 184 дуелей краще за 11 %
42 % із 26 ситуацій краще за 54 %
Mirage50
48 % краще за 22 %
0,72 краще за 30 %
74,9 краще за 15 %
1,06 краще за 47 %
52 % з 154 дуелей краще за 46 %
40 % із 43 ситуацій краще за 54 %
Cache21
38 % краще за 2 %
0,71 краще за 16 %
72,5 краще за 5 %
1,01 краще за 19 %
53 % з 68 дуелей краще за 39 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Dust 212
58 % -
0,65 -
67,5 -
0,98-
45 % з 31 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,67 -
76,2 -
1,08-
56 % з 16 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -ThozoR-

У 388 матчах -ThozoR- має 0,67 K/R та 72,8 ADR; рейтинг із 344 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,8. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 112 матчах. У 115 з 344 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 147 - нижче 0,90. У 305 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає -ThozoR- на Inferno (−114 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Ancient (+501 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +340 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,99, ADR на 73,2, ELO на 3 341. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.