-The-Goat-1

Бразилія
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -The-Goat-1?

Рейтинг 1,02 K/R 0,68 ADR 70,5 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 87 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+11 в. п. · Ø 19 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,8 · Ø 1,5 краще за 97 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 62 %+22 в. п. · Ø 40 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 1,08+0,16 · Ø 0,92 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,8 %−0,3 в. п. · Ø 12,1 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 59 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 краще за 43 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−1,6 · Ø 3,3 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,24 · Ø 0,18 краще за 90 %
Раунди зі смертю 63 %−11 в. п. · Ø 74 % краще за 99 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де -The-Goat-1 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,68 -
71,3 -
1,06-
71 % з 14 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,52 -
57,2 -
0,88-
27 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,66 -
84,2 -
0,87-
33 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,53 -
53,9 -
0,77-
50 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -The-Goat-1

У 22 матчах -The-Goat-1 має 0,68 K/R, 70,5 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 2. У середньому 14,2 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. У 8 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 10 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.