-Tex

Данія
З 2018 на FACEIT 195 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Tex?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 79,2 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 195 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 195 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 40 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 0 ейсів в 141 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,06, ADR на 79,5
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −171

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −90 ELO
40 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −72 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +9 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках +30 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -Tex у 2-му матчі дня: −90 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
44 % краще за 24 %
0,72 краще за 42 %
76,8 краще за 31 %
1,00 краще за 42 %
52 % з 181 дуелей краще за 58 %
48 % із 27 ситуацій краще за 75 %
Ancient38
42 % краще за 20 %
0,73 краще за 43 %
78,4 краще за 33 %
1,04 краще за 55 %
48 % з 145 дуелей краще за 33 %
58 % із 24 ситуацій краще за 90 %
Dust 229
55 % краще за 63 %
0,79 краще за 74 %
84,7 краще за 68 %
1,16 краще за 85 %
60 % з 132 дуелей краще за 90 %
35 % із 26 ситуацій краще за 44 %
Cache23
48 % -
0,75 -
78,8 -
1,10-
62 % з 99 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Inferno21
48 % краще за 35 %
0,69 краще за 31 %
75,2 краще за 23 %
1,01 краще за 41 %
56 % з 86 дуелей краще за 73 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Nuke20
55 % краще за 51 %
0,78 краще за 58 %
81,6 краще за 44 %
1,12 краще за 66 %
59 % з 81 дуелей краще за 81 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Anubis9
78 % -
0,71 -
77,1 -
1,04-
54 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo5
60 % -
0,80 -
84,7 -
1,13-
61 % з 28 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Tex

У 195 матчах -Tex має 0,74 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 80 з 195 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 70 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає -Tex у 2-му матчі дня (−90 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+122 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +92 ELO. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −171. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,06, ADR на 79,5. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.