-Terminator-

Румунія
58 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -Terminator-?

Рейтинг 1,08 (з 12 матчів) K/R 0,65 ADR 71,3 з 58 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 12 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує -Terminator-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 58 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 58 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 58 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 216
44 % краще за 29 %
0,72 рівно в середньому
74,6 краще за 23 %
1,07-
24 % з 21 дуелей краще за 1 %
100 % із 3 ситуацій краще за 99 %
Ancient15
20 % краще за 1 %
0,62 краще за 6 %
71,3 краще за 7 %
0,62-
25 % з 4 дуелей краще за 1 %
100 % із 3 ситуацій краще за 99 %
Overpass7
43 % -
0,59 -
74,1 -
-
-
-
Anubis6
50 % -
0,53 -
63,3 -
1,12-
57 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,80 -
75,5 -
1,57-
58 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage5
20 % -
0,52 -
62,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Terminator-

У 58 матчах -Terminator- має 0,65 K/R та 71,3 ADR; рейтинг із 12 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,3. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 13,9 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 44 % у 16 матчах. У 4 з 12 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 5 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.