-TeeJay

Португалія
З 2017 на FACEIT 387 матчів зафіксовано 149 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -TeeJay?

Рейтинг 1,04 (з 342 матчів) K/R 0,72 ADR 76,6 з 386 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 342 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (334 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 10 у 386 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 39 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 58x 4K, 7 ейсів в 334 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,15 · Ø 0,31 краще за 88 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,25, ADR +7,7, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −325

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 386 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −217 ELO
96 матчів · 52 % вінрейт
На Dust 2 −77 ELO
85 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −175 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках −24 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає -TeeJay на Mirage: −217 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 386 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
52 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
79,3 краще за 37 %
1,08 краще за 61 %
53 % з 327 дуелей краще за 57 %
41 % із 51 ситуацій краще за 60 %
Dust 285
49 % краще за 37 %
0,70 краще за 27 %
72,9 краще за 11 %
1,03 краще за 42 %
43 % з 266 дуелей краще за 9 %
40 % із 45 ситуацій краще за 56 %
Ancient58
52 % краще за 45 %
0,73 краще за 38 %
80,2 краще за 38 %
1,04 краще за 47 %
45 % з 225 дуелей краще за 14 %
35 % із 34 ситуацій краще за 40 %
Anubis58
55 % краще за 58 %
0,70 краще за 24 %
75,2 краще за 16 %
1,01 краще за 34 %
44 % з 156 дуелей краще за 11 %
13 % із 23 ситуацій краще за 5 %
Inferno45
53 % краще за 44 %
0,74 краще за 33 %
80,3 краще за 26 %
1,04 краще за 29 %
56 % з 151 дуелей краще за 64 %
55 % із 22 ситуацій краще за 81 %
Nuke21
57 % краще за 58 %
0,76 краще за 47 %
77,5 краще за 28 %
1,09 краще за 60 %
54 % з 65 дуелей краще за 55 %
50 % із 6 ситуацій краще за 74 %
Cache14
50 % -
0,67 -
69,4 -
0,95-
49 % з 57 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Testouille3
67 % -
0,44 -
41,6 -
0,73-
42 % з 19 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -TeeJay

У 386 матчах -TeeJay має 0,72 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 342 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 136 з 342 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 121 - нижче 0,90. У 334 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає -TeeJay на Mirage (−217 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+119 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,25, ADR +7,7, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −325. Останні 30 днів: 149 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.