-Tcore

Австрія
З 2019 на FACEIT 274 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
ELO ▲ 247
3 238
Максимум за 30 днів: 3 272
Ранг EU ▼ 280 місць
#3 191
Австрія #4 у Австрія
30 днів · раніше #2 911 · найкращий #2 911
Останнє оновлення:

Як грає -Tcore?

Рейтинг 1,05 (з 242 матчів) K/R 0,75 ADR 80,4 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 242 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (219 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 274 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 39x 4K, 1 ейс в 219 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,20 · Ø 0,32 краще за 92 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, ELO +148
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 80,9, Хедшоти на 61 %, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −204 ELO
96 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня −116 ELO
64 матчів · 48 % вінрейт
По неділях −13 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає -Tcore на Dust 2: −204 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 274 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 296
54 % краще за 46 %
0,72 краще за 32 %
79,5 краще за 37 %
1,02 краще за 31 %
52 % з 284 дуелей краще за 47 %
34 % із 53 ситуацій краще за 37 %
Inferno51
57 % краще за 35 %
0,77 краще за 45 %
82,4 краще за 42 %
1,10 краще за 43 %
53 % з 144 дуелей краще за 33 %
48 % із 27 ситуацій краще за 71 %
Ancient50
60 % краще за 67 %
0,78 краще за 61 %
82,3 краще за 50 %
1,11 краще за 66 %
58 % з 133 дуелей краще за 79 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Mirage34
65 % краще за 88 %
0,75 краще за 44 %
80,3 краще за 39 %
1,05 краще за 44 %
47 % з 99 дуелей краще за 19 %
47 % із 17 ситуацій краще за 74 %
Cache31
58 % краще за 48 %
0,71 краще за 16 %
78,0 краще за 18 %
1,00 краще за 16 %
46 % з 89 дуелей краще за 12 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Anubis10
30 % -
0,73 -
77,6 -
0,96-
31 % з 16 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Tcore

У 274 матчах -Tcore має 0,75 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 242 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 34 матчах. У 101 з 242 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 85 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -Tcore на Dust 2 (−204 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+205 ELO, вінрейт 72 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +205 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, ELO +148. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 80,9, Хедшоти на 61 %, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.