-TaZZa-

Туреччина
З 2018 на FACEIT 127 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -TaZZa-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 83,0 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 58 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 53 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 19 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,22 · Ø 0,30 краще за 2 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +17 в. п., ELO +194
= Без змін
ADR на 81,7
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Хедшоти −4 в. п.

Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня −12 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
По вівторках −1 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -TaZZa- на Mirage: −25 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
43 % краще за 15 %
0,70 краще за 26 %
78,4 краще за 33 %
0,97 краще за 23 %
44 % з 188 дуелей краще за 12 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Dust 239
46 % краще за 26 %
0,77 краще за 61 %
85,7 краще за 70 %
1,07 краще за 58 %
48 % з 133 дуелей краще за 29 %
38 % із 24 ситуацій краще за 46 %
Inferno15
67 % краще за 78 %
0,75 краще за 40 %
84,3 краще за 45 %
1,07 краще за 40 %
45 % з 67 дуелей краще за 8 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Anubis12
67 % -
0,76 -
84,2 -
1,09-
50 % з 34 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,86 -
90,1 -
1,20-
62 % з 34 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke7
86 % -
0,71 -
80,9 -
1,05-
50 % з 30 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,77 -
86,8 -
0,98-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -TaZZa-

У 127 матчах -TaZZa- має 0,75 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 52 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 48 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає -TaZZa- на Mirage (−25 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+74 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +74 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +17 в. п., ELO +194. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,7. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.