-T1gAr

Росія
З 2024 на FACEIT 416 матчів зафіксовано 199 матчів за 30 днів
ELO ▼ 403
2 950
Максимум за 30 днів: 3 441
Ранг EU ▼ 3 077 місць
#9 955
Росія #2 880 у Росія
30 днів · раніше #6 878 · найкращий #5 357
Останнє оновлення:

Як грає -T1gAr?

Рейтинг 0,90 K/R 0,64 ADR 70,5 з 416 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 416 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 416 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 3 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 44x 4K, 5 ейсів в 416 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,25 · Ø 0,31 краще за 1 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує -T1gAr, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 416 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ВерЖов

Патерни

З останніх 416 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −105 ELO
44 матчів · 45 % вінрейт
На Cache −64 ELO
24 матчів · 63 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −38 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках −118 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -T1gAr у 3-му матчі дня: −105 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 416 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage150
53 % рівно в середньому
0,65 краще за 9 %
71,2 краще за 7 %
0,91 краще за 8 %
49 % з 580 дуелей краще за 31 %
40 % із 58 ситуацій краще за 55 %
Dust 2140
54 % рівно в середньому
0,66 краще за 11 %
70,8 краще за 6 %
0,93 краще за 11 %
48 % з 576 дуелей краще за 27 %
50 % із 42 ситуацій краще за 80 %
Ancient62
58 % краще за 64 %
0,66 краще за 10 %
70,1 краще за 4 %
0,92 краще за 11 %
49 % з 195 дуелей краще за 32 %
44 % із 25 ситуацій краще за 66 %
Cache24
63 % краще за 70 %
0,66 краще за 7 %
71,3 краще за 4 %
0,93 краще за 6 %
55 % з 75 дуелей краще за 54 %
37 % із 19 ситуацій краще за 44 %
Anubis22
50 % краще за 36 %
0,59 краще за 1 %
65,5 краще за 1 %
0,77 краще за 1 %
40 % з 94 дуелей краще за 4 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Inferno16
25 % краще за 1 %
0,55 краще за 1 %
70,7 краще за 2 %
0,71 краще за 1 %
42 % з 69 дуелей краще за 3 %
50 % із 2 ситуацій краще за 73 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -T1gAr

У 416 матчах -T1gAr має 0,64 K/R, 70,5 ADR і рейтинг 0,90. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,5. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 112 з 416 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 215 - нижче 0,90. У 416 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає -T1gAr у 3-му матчі дня (−105 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+189 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +184 ELO. Останні 30 днів: 199 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.