-Staehr-

Данія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2015 на FACEIT 150 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
ELO ▲ 54
3 904
Максимум за 30 днів: 3 923
Ранг EU ▼ 49 місць
#198
Данія #5 у Данія
30 днів · раніше #149 · найкращий #149
Останнє оновлення:

Як грає -Staehr-?

Рейтинг 1,28 (з 100 матчів) K/R 0,91 ADR 97,6 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 41 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 56 %+1 в. п. · Ø 55 % краще за 60 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

59 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 59 %+20 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 2 %−12 в. п. · Ø 14 % краще за 14 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 8 у 150 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 16,5 %+1,9 в. п. · Ø 14,6 % краще за 86 %
Раунди з 3K 6,4 %+1,8 в. п. · Ø 4,6 % краще за 92 %
MVP за матч 3,1+0,5 · Ø 2,6 краще за 88 %
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 86 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,7 · Ø 3,9 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,20 · Ø 0,35 краще за 95 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +83
= Без змін
K/R на 0,92, ADR на 98,1
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,97
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,93). Значно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −4 ELO
27 матчів · 70 % вінрейт
По вівторках +156 ELO, вінрейт 56 %

Найбільше ELO втрачає -Staehr- на Dust 2: −4 ELO, 70 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Vertigo
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
58 % рівно в середньому
0,91 краще за 89 %
96,1 краще за 90 %
1,22 краще за 76 %
53 % з 173 дуелей краще за 36 %
50 % із 10 ситуацій краще за 82 %
Dust 227
70 % краще за 86 %
0,91 краще за 86 %
97,9 краще за 90 %
1,20-
52 % з 84 дуелей краще за 32 %
50 % із 2 ситуацій краще за 77 %
Ancient21
67 % краще за 79 %
0,92 краще за 92 %
99,8 краще за 96 %
1,31-
62 % з 82 дуелей краще за 89 %
57 % із 7 ситуацій краще за 87 %
Cache21
76 % -
0,99 -
102,2 -
1,44-
55 % з 130 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Nuke16
69 % краще за 90 %
0,77 краще за 55 %
86,9 краще за 71 %
1,08-
47 % з 58 дуелей краще за 23 %
60 % із 5 ситуацій краще за 88 %
Inferno7
100 % -
0,94 -
105,2 -
1,42-
62 % з 29 дуелей -
100 % із 6 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,98 -
102,8 -
1,32-
72 % з 25 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Staehr-

У 150 матчах -Staehr- має 0,91 K/R та 97,6 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 59 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 76 % у 21 матчах. У 66 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 20 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає -Staehr- на Dust 2 (−4 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде на Cache (+97 ELO, вінрейт 76 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +61 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +83. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, ADR на 98,1. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO +41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.