-SoldierB0Y-

Таджикистан
63 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -SoldierB0Y-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 85,1 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
КлатчерМультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 39 %−5 в. п. · Ø 44 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 16 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 63 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 83 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 25 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 50 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 8,1+4,2 · Ø 3,9 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,16 · Ø 0,24 краще за 87 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує -SoldierB0Y-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 50 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79.

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −7 ELO, вінрейт 36 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 215
33 % краще за 8 %
0,66 краще за 32 %
76,8 краще за 42 %
0,92 краще за 34 %
50 % з 50 дуелей краще за 55 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %
Mirage14
36 % -
0,68 -
81,8 -
0,98-
47 % з 32 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Ancient12
50 % -
0,77 -
87,5 -
1,10-
61 % з 41 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Anubis12
50 % -
0,87 -
91,0 -
1,23-
61 % з 57 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,65 -
87,0 -
0,98-
50 % з 22 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,83 -
97,4 -
1,11-
75 % з 12 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -SoldierB0Y-

У 63 матчах -SoldierB0Y- має 0,74 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 5. У середньому 16,4 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 25 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 25 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.