-Slope-

Росія
З 2019 на FACEIT 284 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
ELO ▼ 6
3 034
Максимум за 30 днів: 3 080
Ранг EU ▲ 1 436 місць
#7 166
Росія #2 012 у Росія
30 днів · раніше #8 602 · найкращий #6 995
Останнє оновлення:

Як грає -Slope-?

Рейтинг 1,04 (з 263 матчів) K/R 0,74 ADR 83,7 з 284 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 263 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (210 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,03−0,03 · Ø 1,06 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 284 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 14 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 38x 4K, 3 ейси в 210 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,6 · Ø 3,8 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +58
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 83,3, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,08

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −99 ELO
45 матчів · 29 % вінрейт
У 2-му матчі дня −58 ELO
59 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +47 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −63 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -Slope- на Dust 2: −99 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 58 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 284 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
50 % краще за 29 %
0,73 краще за 34 %
81,8 краще за 47 %
1,01 краще за 30 %
49 % з 411 дуелей краще за 28 %
40 % із 50 ситуацій краще за 54 %
Dust 245
29 % краще за 1 %
0,70 краще за 23 %
82,5 краще за 52 %
0,96 краще за 15 %
47 % з 192 дуелей краще за 21 %
46 % із 24 ситуацій краще за 70 %
Ancient44
52 % краще за 36 %
0,75 краще за 46 %
83,0 краще за 53 %
1,06 рівно в середньому
50 % з 193 дуелей краще за 35 %
35 % із 23 ситуацій краще за 40 %
Anubis42
67 % краще за 85 %
0,74 краще за 43 %
84,1 краще за 64 %
1,04 краще за 42 %
54 % з 177 дуелей краще за 59 %
50 % із 26 ситуацій краще за 76 %
Nuke30
60 % краще за 56 %
0,82 краще за 72 %
92,9 краще за 88 %
1,16 краще за 73 %
56 % з 154 дуелей краще за 64 %
39 % із 18 ситуацій краще за 47 %
Cache19
53 % краще за 34 %
0,77 краще за 41 %
86,2 краще за 55 %
1,09 краще за 42 %
42 % з 78 дуелей краще за 4 %
57 % із 7 ситуацій краще за 84 %
Inferno12
42 % -
0,62 -
75,2 -
0,89-
54 % з 50 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Slope-

У 284 матчах -Slope- має 0,74 K/R та 83,7 ADR; рейтинг із 263 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 42 матчах. У 103 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 97 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає -Slope- на Dust 2 (−99 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Mirage (+99 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +17 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +58. Просіли: Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 83,3, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.