-SixxBoss-

Монголія
З 2022 на FACEIT 3 матчів зафіксовано
ELO ▲ 450
2 554
Максимум за 30 днів: 2 554
Ранг SEA ▲ 2 322 місця
#905
Монголія #217 у Монголія
30 днів · раніше #3 227 · найкращий #905
Останнє оновлення:

Як грає -SixxBoss-?

K/R 0,60 ADR 78,5 з 3 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 991 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні 20 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 63 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 20 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 8 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 36 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,68 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,68+0,38 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 23 %

Патерни

З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 48 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 68 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient15
67 % краще за 89 %
0,69 краще за 20 %
76,4 краще за 19 %
0,93 краще за 15 %
40 % з 50 дуелей краще за 3 %
50 % із 4 ситуацій краще за 79 %
Cache12
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,05-
51 % з 53 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno12
58 % -
0,75 -
77,0 -
0,98-
44 % з 43 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Mirage10
60 % -
0,59 -
70,1 -
0,81-
46 % з 41 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,77 -
82,0 -
1,03-
54 % з 37 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke7
86 % -
0,85 -
86,7 -
1,16-
59 % з 41 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,78 -
80,0 -
1,08-
62 % з 13 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -SixxBoss-

У середньому 12,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 24 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 29 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.