-Sinnopsyy

Албанія
129 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -Sinnopsyy?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 72,9 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5.
AWPer
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

22 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 22 %−17 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 30 %−14 в. п. · Ø 44 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 44 %+33 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 5 у 128 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 45 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 31 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 77 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,6 · Ø 3,8 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,07 · Ø 0,25 краще за 34 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +142
= Без змін
ADR на 73,4
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +59 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
По середах +25 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає -Sinnopsyy від 5-го матчу за день: +59 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
48 % краще за 45 %
0,71 краще за 54 %
76,7 краще за 43 %
0,98 краще за 54 %
52 % з 160 дуелей краще за 66 %
40 % із 15 ситуацій краще за 59 %
Mirage30
73 % краще за 99 %
0,69 краще за 46 %
69,6 краще за 14 %
0,98 краще за 55 %
54 % з 114 дуелей краще за 76 %
25 % із 16 ситуацій краще за 19 %
Ancient15
53 % краще за 58 %
0,65 краще за 25 %
72,2 краще за 19 %
0,91 краще за 32 %
48 % з 52 дуелей краще за 44 %
33 % із 6 ситуацій краще за 43 %
Anubis15
47 % краще за 37 %
0,69 краще за 42 %
74,9 краще за 31 %
0,96 краще за 47 %
56 % з 77 дуелей краще за 84 %
29 % із 14 ситуацій краще за 29 %
Inferno15
53 % краще за 58 %
0,70 рівно в середньому
73,3 краще за 29 %
0,96 краще за 47 %
55 % з 71 дуелей краще за 80 %
20 % із 10 ситуацій краще за 14 %
Nuke12
42 % -
0,63 -
67,4 -
0,87-
44 % з 52 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
41 % з 32 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Sinnopsyy

У 128 матчах -Sinnopsyy має 0,68 K/R, 72,9 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 15,4 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 73 % у 30 матчах. У 37 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 53 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає -Sinnopsyy від 5-го матчу за день (+59 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+51 ELO, вінрейт 73 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +142. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 73,4. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.