-Sinnopsyy
Як грає -Sinnopsyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Клатч
Середній22 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,7 %).
Утиліти та смерті
Середній42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 1,00). Трохи нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 73,4 (на початку 72,2). Трохи нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 31 % (на початку 28 %). Значно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 50 % (на початку 61 %). Трохи нижче середнього (52 %).
Останні 3 місяці: 1 198 (на початку 1 056).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -Sinnopsyy від 5-го матчу за день: +59 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 128 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -Sinnopsyy
У 128 матчах -Sinnopsyy має 0,68 K/R, 72,9 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 15,4 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 73 % у 30 матчах. У 37 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 53 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає -Sinnopsyy від 5-го матчу за день (+59 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+51 ELO, вінрейт 73 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +142. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 73,4. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −29.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.