-ShuMaKheR

Грузія
252 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -ShuMaKheR?

Рейтинг 0,92 K/R 0,68 ADR 77,0 з 252 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 252 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
Entry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (231 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 37 %−10 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 6 у 252 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 46 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 231 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,06 · Ø 0,26 краще за 33 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує -ShuMaKheR, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 246 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 252 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −6 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня +26 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
По неділях −34 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає -ShuMaKheR на Anubis: −6 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 252 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 290
49 % краще за 46 %
0,69 краще за 35 %
78,8 краще за 47 %
0,92 краще за 22 %
43 % з 488 дуелей краще за 15 %
36 % із 36 ситуацій краще за 44 %
Mirage68
51 % краще за 54 %
0,73 краще за 60 %
78,8 краще за 53 %
1,00 краще за 57 %
50 % з 382 дуелей рівно в середньому
38 % із 45 ситуацій рівно в середньому
Ancient33
52 % краще за 57 %
0,66 краще за 17 %
74,4 краще за 18 %
0,89 краще за 13 %
46 % з 174 дуелей краще за 27 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Inferno28
36 % краще за 12 %
0,65 краще за 21 %
76,5 краще за 36 %
0,86 краще за 11 %
45 % з 172 дуелей краще за 24 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Anubis25
44 % краще за 27 %
0,60 краще за 4 %
74,5 краще за 22 %
0,82 краще за 4 %
41 % з 181 дуелей краще за 7 %
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Cache4
50 % -
0,60 -
60,1 -
0,81-
40 % з 25 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,61 -
62,6 -
0,75-
28 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -ShuMaKheR

У 252 матчах -ShuMaKheR має 0,68 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 15,4 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 33 матчах. У 67 з 252 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 129 - нижче 0,90. У 231 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає -ShuMaKheR на Anubis (−6 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+200 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +200 ELO. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.