-Self

Аргентина
З 2015 на FACEIT 168 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
ELO ▲ 88
2 064
Максимум за 30 днів: 2 064
Ранг SA ▲ 1 748 місць
#5 389
Аргентина #1 166 у Аргентина
30 днів · раніше #7 137 · найкращий #5 218
Останнє оновлення:

Як грає -Self?

Рейтинг 1,01 (з 144 матчів) K/R 0,72 ADR 78,0 з 168 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 66 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 168 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 111 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,33 · Ø 0,29 краще за 98 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 60 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 78,7, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −175

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −117 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −25 ELO, вінрейт 30 %
По неділях −47 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає -Self на Inferno: −117 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 168 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
53 % краще за 57 %
0,77 краще за 66 %
83,3 краще за 65 %
1,09 краще за 71 %
53 % з 251 дуелей краще за 63 %
29 % із 34 ситуацій краще за 24 %
Dust 233
48 % краще за 38 %
0,66 краще за 16 %
72,5 краще за 13 %
0,97 краще за 29 %
41 % з 99 дуелей краще за 7 %
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Inferno30
50 % краще за 39 %
0,70 краще за 30 %
77,9 краще за 31 %
0,98 краще за 26 %
59 % з 135 дуелей краще за 82 %
42 % із 12 ситуацій краще за 56 %
Cache16
44 % -
0,72 -
79,2 -
1,02-
52 % з 71 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,75 -
79,3 -
1,04-
57 % з 35 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,55 -
63,3 -
0,67-
48 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Self

У 168 матчах -Self має 0,72 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 144 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 55 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 57 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає -Self на Inferno (−117 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+135 ELO, вінрейт 53 %). Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −175. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 78,7, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.