-Schulle-

Данія
З 2014 на FACEIT 237 матчів зафіксовано 111 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Schulle-?

Рейтинг 0,96 (з 194 матчів) K/R 0,72 ADR 78,7 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 237 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 77,8, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −224

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −61 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −60 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
По вівторках +66 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає -Schulle- на Nuke: −61 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis65
49 % краще за 36 %
0,69 краще за 22 %
75,6 краще за 21 %
0,93 краще за 14 %
46 % з 238 дуелей краще за 18 %
35 % із 26 ситуацій краще за 39 %
Ancient52
50 % краще за 39 %
0,74 краще за 41 %
81,2 краще за 41 %
0,97 краще за 25 %
52 % з 211 дуелей краще за 47 %
35 % із 23 ситуацій краще за 42 %
Inferno37
51 % краще за 30 %
0,72 краще за 29 %
78,8 краще за 25 %
0,91 краще за 3 %
47 % з 115 дуелей краще за 12 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Cache24
58 % -
0,74 -
79,8 -
1,04-
56 % з 93 дуелей -
35 % із 17 ситуацій -
Nuke21
38 % краще за 7 %
0,73 краще за 35 %
80,0 краще за 38 %
0,98 краще за 24 %
45 % з 80 дуелей краще за 16 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Mirage20
50 % краще за 39 %
0,70 краще за 27 %
76,4 краще за 25 %
0,97 краще за 25 %
53 % з 70 дуелей краще за 57 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Dust 28
63 % -
0,73 -
81,5 -
0,93-
38 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass7
57 % -
0,73 -
80,7 -
0,87-
33 % з 9 дуелей -
-
Vertigo3
33 % -
0,69 -
85,0 -
0,98-
42 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Schulle-

У 237 матчах -Schulle- має 0,72 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 194 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,96. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 64 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 83 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає -Schulle- на Nuke (−61 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+232 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +53 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09. Просіли: ELO −224. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 77,8, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.