-Savi

Польща
З 2015 на FACEIT 213 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Savi?

Рейтинг 1,00 (з 163 матчів) K/R 0,71 ADR 76,4 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 55 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %0 в. п. · Ø 40 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 213 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 46 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,01, ADR на 77,7, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −27 ELO
46 матчів · 52 % вінрейт
На Ancient −26 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає -Savi на Mirage: −27 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis50
58 % краще за 68 %
0,74 рівно в середньому
80,8 краще за 46 %
1,03 краще за 48 %
51 % з 218 дуелей краще за 45 %
28 % із 18 ситуацій краще за 23 %
Mirage46
52 % рівно в середньому
0,68 краще за 20 %
74,5 краще за 18 %
0,98 краще за 31 %
50 % з 133 дуелей краще за 41 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Ancient35
51 % краще за 48 %
0,68 краще за 18 %
72,3 краще за 10 %
0,99 краще за 34 %
57 % з 130 дуелей краще за 80 %
47 % із 19 ситуацій краще за 75 %
Dust 234
62 % краще за 83 %
0,76 краще за 59 %
79,7 краще за 42 %
1,07 краще за 60 %
53 % з 119 дуелей краще за 60 %
50 % із 18 ситуацій краще за 80 %
Vertigo16
69 % -
0,69 -
74,6 -
0,94-
52 % з 77 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke15
7 % краще за 1 %
0,71 краще за 24 %
74,9 краще за 17 %
0,96-
38 % з 69 дуелей краще за 2 %
29 % із 7 ситуацій краще за 29 %
Cache9
44 % -
0,70 -
75,1 -
1,00-
43 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,66 -
72,4 -
1,00-
52 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Savi

У 213 матчах -Savi має 0,71 K/R та 76,4 ADR; рейтинг із 163 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 53 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 60 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає -Savi на Mirage (−27 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Anubis (+66 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,01, ADR на 77,7, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.