-SYPH0

Казахстан
З 2015 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▲ 225
4 758
Максимум за 30 днів: 4 916
Ранг EU ▼ 5 місць
#11
Казахстан #1 у Казахстан
30 днів · раніше #6 · найкращий #4
Останнє оновлення:

Як грає -SYPH0?

Рейтинг 1,21 (з 221 матчів) K/R 0,85 ADR 92,2 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 77 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 220 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 59 %+4 в. п. · Ø 55 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 13 %−1 в. п. · Ø 14 % краще за 68 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 7 у 226 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 16,0 %+1,4 в. п. · Ø 14,6 % краще за 79 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,0 в. п. · Ø 4,6 % краще за 78 %
MVP за матч 2,9+0,3 · Ø 2,6 краще за 75 %
4K та ейси 45x 4K, 8 ейсів в 171 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,3 · Ø 3,9 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,07 · Ø 0,35 краще за 73 %
Раунди зі смертю 68 %−2 в. п. · Ø 70 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, ELO +603
= Без змін
K/R на 0,86, ADR на 92,6, Вінрейт на 68 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −4 ELO
55 матчів · 64 % вінрейт
У 1-му матчі дня +318 ELO
68 матчів · 57 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +147 ELO, вінрейт 59 %
По неділях −96 ELO, вінрейт 56 %

Найбільше ELO втрачає -SYPH0 на Dust 2: −4 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage100
68 % краще за 87 %
0,90 краще за 87 %
98,0 краще за 92 %
1,26 краще за 84 %
60 % з 436 дуелей краще за 79 %
40 % із 42 ситуацій краще за 52 %
Dust 255
64 % краще за 71 %
0,82 краще за 58 %
87,8 краще за 59 %
1,16 краще за 55 %
59 % з 262 дуелей краще за 70 %
57 % із 21 ситуацій краще за 88 %
Ancient33
58 % краще за 46 %
0,85 краще за 73 %
90,3 краще за 70 %
1,17 краще за 67 %
56 % з 160 дуелей краще за 59 %
27 % із 15 ситуацій краще за 19 %
Nuke23
83 % краще за 99 %
0,78 краще за 58 %
81,6 краще за 44 %
1,19 краще за 81 %
48 % з 96 дуелей краще за 26 %
75 % із 8 ситуацій краще за 98 %
Anubis12
83 % -
0,88 -
95,1 -
1,28-
60 % з 42 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -SYPH0

У 226 матчах -SYPH0 має 0,85 K/R та 92,2 ADR; рейтинг із 221 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,2. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 83 % у 12 матчах. У 132 з 220 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 43 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає -SYPH0 на Dust 2 (−4 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+134 ELO, вінрейт 78 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 81 % вінрейт, −90 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, ELO +603. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, ADR на 92,6, Вінрейт на 68 %. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO −94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.