-STNMR

Болгарія
З 2018 на FACEIT 305 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -STNMR?

Рейтинг 1,05 (з 263 матчів) K/R 0,76 ADR 84,0 з 305 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 263 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+3 в. п. · Ø 40 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus2 у 305 матчах
Вбивства ножем 4 у 305 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 30x 4K, 4 ейси в 205 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,16 · Ø 0,30 краще за 88 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 2 519
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,27, ADR −13,8, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,86). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 305 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −165 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −43 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −89 ELO, вінрейт 34 %
По середах −36 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -STNMR на Anubis: −165 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 305 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
53 % краще за 56 %
0,78 краще за 67 %
85,5 краще за 72 %
1,07 краще за 61 %
47 % з 401 дуелей краще за 24 %
44 % із 61 ситуацій краще за 68 %
Dust 272
49 % краще за 39 %
0,76 краще за 59 %
84,1 краще за 65 %
1,09 краще за 67 %
40 % з 280 дуелей краще за 5 %
46 % із 41 ситуацій краще за 73 %
Inferno47
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 58 %
86,8 краще за 65 %
1,11 краще за 66 %
50 % з 194 дуелей краще за 36 %
43 % із 28 ситуацій краще за 63 %
Ancient33
39 % краще за 12 %
0,75 рівно в середньому
82,4 краще за 53 %
1,02 краще за 43 %
53 % з 146 дуелей краще за 61 %
32 % із 22 ситуацій краще за 34 %
Anubis25
44 % краще за 22 %
0,69 краще за 24 %
77,1 краще за 26 %
0,92 краще за 15 %
46 % з 114 дуелей краще за 19 %
71 % із 14 ситуацій краще за 99 %
Cache23
61 % -
0,72 -
83,7 -
0,96-
52 % з 110 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,63 -
67,3 -
0,81-
37 % з 27 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -STNMR

У 305 матчах -STNMR має 0,76 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 263 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 110 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 95 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає -STNMR на Anubis (−165 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+222 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +24 ELO. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,27, ADR −13,8, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 519. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.