-STATO-

Німеччина
202 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -STATO-?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 81,7 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 32 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 36 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 187 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 8,9+4,7 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,04 · Ø 0,27 краще за 66 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує -STATO-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 199 матчів за останні 3 місяці та 3 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −74 ELO
53 матчів · 43 % вінрейт
На Inferno −52 ELO
51 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −46 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −69 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає -STATO- у 1-му матчі дня: −74 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno51
39 % краще за 11 %
0,65 краще за 23 %
78,8 краще за 49 %
0,94 краще за 30 %
46 % з 189 дуелей краще за 23 %
30 % із 30 ситуацій краще за 35 %
Ancient46
57 % краще за 70 %
0,68 краще за 27 %
82,8 краще за 66 %
0,94 краще за 27 %
45 % з 205 дуелей краще за 20 %
27 % із 26 ситуацій краще за 27 %
Dust 227
59 % краще за 76 %
0,74 краще за 60 %
84,0 краще за 73 %
1,07 краще за 72 %
47 % з 117 дуелей краще за 30 %
50 % із 14 ситуацій краще за 81 %
Cache26
42 % -
0,70 -
81,5 -
0,99-
43 % з 87 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Nuke19
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 30 %
81,9 краще за 54 %
1,02 краще за 40 %
52 % з 62 дуелей рівно в середньому
45 % із 22 ситуацій краще за 66 %
Anubis18
44 % краще за 24 %
0,71 краще за 42 %
81,1 краще за 57 %
1,08 краще за 77 %
43 % з 49 дуелей краще за 14 %
38 % із 13 ситуацій краще за 52 %
Mirage13
77 % -
0,76 -
83,8 -
1,16-
62 % з 47 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -STATO-

У 202 матчах -STATO- має 0,69 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,9. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 15,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 66 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 72 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає -STATO- у 1-му матчі дня (−74 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+33 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +31 ELO. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.