-STANI

Сьєрра-Леоне
З 2017 на FACEIT 172 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▲ 179
3 063
Максимум за 30 днів: 3 073
Ранг EU ▲ 92 місця
#6 340
Сьєрра-Леоне #4 у Сьєрра-Леоне
30 днів · раніше #6 432 · найкращий #5 860
Останнє оновлення:

Як грає -STANI?

Рейтинг 1,25 (з 167 матчів) K/R 0,87 ADR 89,4 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 5 у 172 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,1 %+1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 91 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,2 · Ø 3,9 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,09 · Ø 0,32 краще за 76 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 1,23, ADR на 89,2, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 57 %, ELO на 3 027
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −108 ELO
50 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня −30 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −69 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає -STANI у 1-му матчі дня: −108 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
64 % краще за 85 %
0,89 краще за 92 %
90,2 краще за 84 %
1,26 краще за 93 %
63 % з 257 дуелей краще за 95 %
37 % із 35 ситуацій краще за 43 %
Ancient42
48 % краще за 26 %
0,83 краще за 80 %
87,3 краще за 74 %
1,17 краще за 81 %
52 % з 157 дуелей краще за 46 %
47 % із 34 ситуацій краще за 73 %
Dust 228
54 % краще за 46 %
0,90 краще за 94 %
92,4 краще за 89 %
1,32 краще за 96 %
65 % з 119 дуелей краще за 96 %
44 % із 18 ситуацій краще за 64 %
Inferno28
64 % краще за 57 %
0,82 краще за 66 %
86,1 краще за 56 %
1,22 краще за 71 %
56 % з 115 дуелей краще за 47 %
53 % із 19 ситуацій краще за 81 %
Cache8
50 % -
1,00 -
105,3 -
1,51-
55 % з 33 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,87 -
89,0 -
1,22-
45 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,76 -
72,3 -
1,16-
25 % з 16 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -STANI

У 172 матчах -STANI має 0,87 K/R та 89,4 ADR; рейтинг із 167 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: K/D з 1,32. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 55 матчах. У 100 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 32 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає -STANI у 1-му матчі дня (−108 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+255 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +109 ELO. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,23, ADR на 89,2, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 57 %, ELO на 3 027. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO +204.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.