-SOLOIST-

Україна
З 2026 на FACEIT 100 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -SOLOIST-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 74,3 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 57 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 46 %+2 в. п. · Ø 44 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 2 у 100 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 40 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 6 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 100 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+2,2 · Ø 3,8 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,36 · Ø 0,25 краще за 98 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує -SOLOIST-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 100 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ВерЖов

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −35 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня +31 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +104 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -SOLOIST- на Mirage: −35 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
48 % краще за 46 %
0,64 краще за 21 %
74,1 краще за 33 %
0,90 краще за 26 %
53 % з 118 дуелей краще за 70 %
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Ancient23
48 % краще за 44 %
0,62 краще за 12 %
69,5 краще за 10 %
0,86 краще за 17 %
41 % з 74 дуелей краще за 11 %
36 % із 11 ситуацій рівно в середньому
Dust 218
61 % краще за 87 %
0,64 краще за 19 %
72,2 краще за 20 %
0,94 краще за 36 %
48 % з 65 дуелей краще за 43 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis17
59 % краще за 77 %
0,66 краще за 28 %
74,5 краще за 30 %
0,92 краще за 32 %
47 % з 43 дуелей краще за 39 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Nuke11
36 % -
0,76 -
84,6 -
1,02-
55 % з 38 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,75 -
78,7 -
1,08-
50 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -SOLOIST-

У 100 матчах -SOLOIST- має 0,66 K/R, 74,3 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,0. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 5. У середньому 14,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 24 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 46 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає -SOLOIST- на Mirage (−35 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+53 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +27 ELO. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +168.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.