-SHAAAH

Майотта
327 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -SHAAAH?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 74,5 з 327 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 327 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (256 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,5 %−0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 37 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 30x 4K, 0 ейсів в 256 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 24 %−12 в. п. · Ø 36 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,10 · Ø 0,26 краще за 74 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +157
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, ADR на 74,5, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 327 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −159 ELO
49 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −53 ELO
87 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +20 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах −29 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає -SHAAAH на Nuke: −159 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 327 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient87
47 % краще за 37 %
0,75 краще за 65 %
79,5 краще за 48 %
1,01 краще за 58 %
50 % з 278 дуелей рівно в середньому
37 % із 62 ситуацій краще за 49 %
Dust 279
42 % краще за 23 %
0,69 краще за 35 %
72,7 краще за 18 %
0,96 краще за 37 %
56 % з 246 дуелей краще за 84 %
43 % із 49 ситуацій краще за 64 %
Anubis62
58 % краще за 70 %
0,68 краще за 29 %
71,8 краще за 10 %
0,96 краще за 35 %
45 % з 179 дуелей краще за 20 %
32 % із 31 ситуацій краще за 31 %
Nuke49
51 % краще за 50 %
0,68 краще за 19 %
74,1 краще за 19 %
0,93 краще за 20 %
40 % з 157 дуелей краще за 6 %
46 % із 26 ситуацій краще за 71 %
Mirage26
42 % краще за 24 %
0,66 краще за 24 %
70,0 краще за 10 %
0,91 краще за 20 %
43 % з 75 дуелей краще за 16 %
43 % із 21 ситуацій краще за 65 %
Cache23
70 % -
0,68 -
75,4 -
0,97-
33 % з 40 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -SHAAAH

У 327 матчах -SHAAAH має 0,70 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 15,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 98 з 327 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 152 - нижче 0,90. У 256 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає -SHAAAH на Nuke (−159 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+113 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +157. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, ADR на 74,5, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.