-SEREGA-

Росія
З 2020 на FACEIT 196 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▲ 232
3 414
Максимум за 30 днів: 3 414
Ранг EU ▼ 135 місць
#1 560
Росія #441 у Росія
30 днів · раніше #1 425 · найкращий #1 425
Останнє оновлення:

Як грає -SEREGA-?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 83,3 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 196 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (173 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,7 %+1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 33x 4K, 3 ейси в 173 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ADR +6,8, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +178
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −73 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −70 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +138 ELO, вінрейт 47 %
По п'ятницях +106 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -SEREGA- у 2-му матчі дня: −73 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
54 % краще за 47 %
0,78 краще за 59 %
86,3 краще за 69 %
1,11 краще за 64 %
49 % з 243 дуелей краще за 28 %
52 % із 23 ситуацій краще за 85 %
Dust 247
62 % краще за 75 %
0,70 краще за 23 %
77,1 краще за 25 %
1,01 краще за 28 %
46 % з 206 дуелей краще за 17 %
42 % із 24 ситуацій краще за 57 %
Anubis28
46 % краще за 20 %
0,75 рівно в середньому
81,5 краще за 49 %
1,03 краще за 39 %
46 % з 141 дуелей краще за 16 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Nuke23
52 % краще за 29 %
0,80 краще за 65 %
85,9 краще за 65 %
1,09 краще за 53 %
49 % з 94 дуелей краще за 26 %
36 % із 11 ситуацій краще за 39 %
Ancient21
62 % краще за 72 %
0,83 краще за 80 %
88,9 краще за 80 %
1,16 краще за 79 %
55 % з 137 дуелей краще за 65 %
9 % із 11 ситуацій краще за 2 %
Inferno13
62 % -
0,75 -
81,2 -
1,07-
56 % з 63 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,89 -
87,6 -
1,21-
59 % з 51 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -SEREGA-

У 196 матчах -SEREGA- має 0,77 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,08. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 47 матчах. У 93 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 61 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає -SEREGA- у 2-му матчі дня (−73 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+64 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ADR +6,8, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +178. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.