-SEQNC

Швейцарія
З 2018 на FACEIT 426 матчів зафіксовано 167 матчів за 30 днів
ELO ▼ 98
2 519
Максимум за 30 днів: 2 966
Ранг SEA ▼ 848 місць
#1 042
Швейцарія #4 у Швейцарія
30 днів · раніше #194 · найкращий #194
Останнє оновлення:

Як грає -SEQNC?

Рейтинг 1,10 K/R 0,80 ADR 85,3 з 426 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 426 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (375 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 5 у 426 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 90x 4K, 9 ейсів в 375 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,2 · Ø 4,1 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 77 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +146
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,09, ADR на 85,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 426 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −52 ELO
70 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +19 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках −27 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає -SEQNC на Ancient: −52 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 426 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage156
46 % краще за 23 %
0,80 краще за 73 %
84,5 краще за 65 %
1,08 краще за 63 %
54 % з 813 дуелей краще за 63 %
41 % із 78 ситуацій краще за 57 %
Dust 2116
49 % краще за 36 %
0,83 краще за 82 %
88,2 краще за 80 %
1,12 краще за 72 %
52 % з 610 дуелей рівно в середньому
46 % із 68 ситуацій краще за 73 %
Ancient70
53 % рівно в середньому
0,83 краще за 82 %
87,6 краще за 74 %
1,14 краще за 77 %
56 % з 291 дуелей краще за 70 %
37 % із 38 ситуацій краще за 47 %
Anubis38
45 % краще за 25 %
0,78 краще за 66 %
84,2 краще за 65 %
1,09 краще за 64 %
45 % з 186 дуелей краще за 15 %
32 % із 19 ситуацій краще за 30 %
Inferno27
59 % краще за 53 %
0,79 краще за 57 %
78,4 краще за 23 %
1,11 краще за 54 %
44 % з 88 дуелей краще за 7 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Cache11
27 % -
0,65 -
73,4 -
0,87-
37 % з 57 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,76 -
82,9 -
0,98-
59 % з 56 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -SEQNC

У 426 матчах -SEQNC має 0,80 K/R, 85,3 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 207 з 426 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 123 - нижче 0,90. У 375 матчах з детальною статистикою: 90x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає -SEQNC на Ancient (−52 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+87 ELO, вінрейт 45 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +82 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +146. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,09, ADR на 85,3. Останні 30 днів: 167 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.