-S4y-

Україна
З 2020 на FACEIT 339 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -S4y-?

Рейтинг 1,19 (з 317 матчів) K/R 0,84 ADR 88,7 з 339 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 317 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (274 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Кіли із Zeus1 у 339 матчах
Вбивства ножем 3 у 339 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,4 %+3,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 88 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 78x 4K, 12 ейсів в 274 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 67 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,18, ADR +8,6, Вінрейт +5 в. п., ELO +94
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 339 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −108 ELO
82 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −89 ELO
46 матчів · 54 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +31 ELO, вінрейт 36 %
По п'ятницях −66 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -S4y- на Mirage: −108 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,31 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 339 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2117
52 % рівно в середньому
0,87 краще за 93 %
93,0 краще за 93 %
1,24 краще за 94 %
59 % з 549 дуелей краще за 87 %
28 % із 61 ситуацій краще за 22 %
Mirage82
41 % краще за 13 %
0,86 краще за 90 %
89,2 краще за 84 %
1,22 краще за 92 %
56 % з 318 дуелей краще за 76 %
36 % із 42 ситуацій краще за 44 %
Anubis46
54 % краще за 57 %
0,83 краще за 86 %
88,8 краще за 84 %
1,17 краще за 87 %
56 % з 163 дуелей краще за 74 %
46 % із 26 ситуацій краще за 68 %
Ancient33
64 % краще за 85 %
0,77 краще за 61 %
82,0 краще за 52 %
1,09 краще за 68 %
54 % з 114 дуелей краще за 66 %
47 % із 17 ситуацій краще за 75 %
Cache21
52 % -
0,77 -
81,7 -
1,08-
46 % з 89 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Inferno18
39 % краще за 14 %
0,79 краще за 67 %
81,8 краще за 42 %
1,09 краще за 60 %
52 % з 50 дуелей краще за 45 %
56 % із 9 ситуацій краще за 85 %
Nuke15
33 % краще за 4 %
0,71 краще за 24 %
79,7 краще за 36 %
0,95-
39 % з 51 дуелей краще за 2 %
13 % із 8 ситуацій краще за 9 %
Vertigo7
29 % -
0,89 -
98,6 -
1,26-
44 % з 27 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -S4y-

У 339 матчах -S4y- має 0,84 K/R та 88,7 ADR; рейтинг із 317 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,19. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 33 матчах. У 176 з 317 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 76 - нижче 0,90. У 274 матчах з детальною статистикою: 78x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає -S4y- на Mirage (−108 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+89 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −54 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,18, ADR +8,6, Вінрейт +5 в. п., ELO +94. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.