-Ry0

Литва
З 2022 на FACEIT 349 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
ELO ▼ 234
3 052
Максимум за 30 днів: 3 317
Ранг EU ▼ 3 381 місце
#6 614
Литва #69 у Литва
30 днів · раніше #3 233 · найкращий #2 617
Останнє оновлення:

Як грає -Ry0?

Рейтинг 1,12 K/R 0,76 ADR 78,5 з 349 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 349 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (339 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 41 %−12 в. п. · Ø 53 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 34 %+22 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 349 матчах
Вбивства ножем 5 у 349 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 40 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 62x 4K, 4 ейси в 339 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 63 %−8 в. п. · Ø 71 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує -Ry0, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 349 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 349 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −63 ELO
51 матчів · 53 % вінрейт
На Nuke −28 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
По вівторках −49 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -Ry0 на Anubis: −63 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Overpass
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 349 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage112
51 % краще за 33 %
0,74 краще за 39 %
75,8 краще за 19 %
1,09 краще за 58 %
60 % з 339 дуелей краще за 87 %
41 % із 100 ситуацій краще за 57 %
Dust 275
53 % краще за 43 %
0,79 краще за 64 %
83,0 краще за 54 %
1,17 краще за 77 %
65 % з 343 дуелей краще за 96 %
40 % із 58 ситуацій рівно в середньому
Anubis51
53 % краще за 42 %
0,77 краще за 57 %
77,5 краще за 28 %
1,15 краще за 76 %
56 % з 177 дуелей краще за 70 %
44 % із 50 ситуацій краще за 64 %
Ancient38
47 % краще за 23 %
0,77 краще за 56 %
77,9 краще за 27 %
1,12 краще за 69 %
54 % з 123 дуелей краще за 60 %
45 % із 29 ситуацій краще за 70 %
Nuke27
48 % краще за 23 %
0,72 краще за 28 %
78,0 краще за 29 %
1,04 краще за 36 %
53 % з 97 дуелей рівно в середньому
38 % із 13 ситуацій краще за 44 %
Cache23
70 % краще за 82 %
0,83 краще за 65 %
81,9 краще за 32 %
1,21 краще за 75 %
56 % з 78 дуелей краще за 55 %
41 % із 17 ситуацій краще за 58 %
Inferno22
50 % краще за 15 %
0,74 краще за 33 %
77,2 краще за 17 %
1,10 краще за 42 %
58 % з 67 дуелей краще за 58 %
53 % із 17 ситуацій краще за 80 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Ry0

У 349 матчах -Ry0 має 0,76 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 181 з 349 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 98 - нижче 0,90. У 339 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає -Ry0 на Anubis (−63 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+208 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +123 ELO. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.