-Robo666

Монголія
106 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
ELO ▲ 29
1 707
Максимум за 30 днів: 1 787
Ранг SEA ▼ 5 048 місць
#12 875
30 днів · раніше #7 827 · найкращий #7 827
Останнє оновлення:

Як грає -Robo666?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 85,0 з 106 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 106 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 89 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 106 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 89 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 106 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,7 · Ø 4,3 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 55 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує -Robo666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 106 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86.

Патерни

З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +5 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -Robo666 від 5-го матчу за день: +5 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 106 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
55 % краще за 65 %
0,82 краще за 88 %
91,7 краще за 94 %
1,11 краще за 83 %
58 % з 144 дуелей краще за 88 %
48 % із 21 ситуацій краще за 76 %
Dust 228
43 % краще за 26 %
0,78 краще за 76 %
79,9 краще за 51 %
1,12 краще за 83 %
61 % з 103 дуелей краще за 93 %
30 % із 20 ситуацій краще за 31 %
Ancient22
68 % краще за 94 %
0,80 краще за 81 %
82,8 краще за 63 %
1,15 краще за 90 %
51 % з 87 дуелей рівно в середньому
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Inferno10
40 % -
0,93 -
93,4 -
1,27-
50 % з 28 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,74 -
76,7 -
1,04-
47 % з 34 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,85 -
85,0 -
1,24-
55 % з 20 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Robo666

У 106 матчах -Robo666 має 0,81 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: K/D з 1,15. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 18,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 56 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 32 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає -Robo666 від 5-го матчу за день (+5 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+182 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +92 ELO. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +110.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.