-Revik
Історія нікнеймів -Revik
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає -Revik?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (199 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Імпакт
Середній2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Сильна сторона6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,88). Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1,25. Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 1,29). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 94,1. Останні 3 місяці: 83,2 (на початку 93,2). Трохи вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 43 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 55 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 686.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -Revik на Mirage: −229 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 260 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -Revik
У 260 матчах -Revik має 0,78 K/R та 85,2 ADR; рейтинг із 226 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 104 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 69 - нижче 0,90. У 199 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Квітень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає -Revik на Mirage (−229 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+36 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −116 ELO. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,21, ADR −10,0, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +97.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.