-Reo
Як грає -Reo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 1,01). Помітно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 87,4. Останні 3 місяці: 74,7 (на початку 79,6). Помітно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 68 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 65 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 60 %. Останні 3 місяці без змін на 57 %. Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 509. Останні 3 місяці: 2 509 (на початку 1 965).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -Reo на Dust 2: −71 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 152 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -Reo
У 152 матчах -Reo має 0,69 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 52 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 67 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Грудень 2025 з 1,03. Найбільше ELO втрачає -Reo на Dust 2 (−71 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Anubis (+60 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +544. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −4,9, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.