-Reece

Велика Британія
247 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Reece?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 79,7 з 247 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 247 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 76 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 62 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 189 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,11 · Ø 0,26 краще за 75 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 79,9, ELO на 1 529
▼ Просіли
Рейтинг −0,09, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 247 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −209 ELO
65 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −92 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
По понеділках −48 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає -Reece на Anubis: −209 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 247 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis65
46 % краще за 30 %
0,70 краще за 41 %
79,2 краще за 51 %
0,95 краще за 31 %
49 % з 325 дуелей краще за 44 %
36 % із 47 ситуацій краще за 41 %
Ancient62
47 % краще за 37 %
0,76 краще за 69 %
81,8 краще за 60 %
1,07 краще за 78 %
56 % з 209 дуелей краще за 81 %
41 % із 44 ситуацій краще за 57 %
Inferno41
49 % краще за 43 %
0,71 рівно в середньому
80,5 краще за 59 %
0,99 рівно в середньому
53 % з 201 дуелей краще за 64 %
36 % із 22 ситуацій краще за 46 %
Dust 224
54 % краще за 64 %
0,71 краще за 46 %
78,9 краще за 48 %
1,02 краще за 60 %
51 % з 113 дуелей краще за 55 %
20 % із 10 ситуацій краще за 8 %
Nuke23
43 % краще за 20 %
0,68 краще за 19 %
76,8 краще за 32 %
0,96 краще за 29 %
48 % з 100 дуелей краще за 31 %
52 % із 25 ситуацій краще за 84 %
Cache22
45 % -
0,74 -
79,8 -
1,05-
53 % з 100 дуелей -
44 % із 16 ситуацій -
Mirage5
0 % -
0,62 -
65,9 -
0,83-
29 % з 17 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
81,1 -
1,04-
38 % з 13 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Reece

У 247 матчах -Reece має 0,72 K/R, 79,7 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 7. У середньому 15,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 24 матчах. У 89 з 247 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 112 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -Reece на Anubis (−209 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+34 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, +30 ELO. Просіли: Рейтинг −0,09, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 79,9, ELO на 1 529. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO −123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.