-ReNzo
Як грає -ReNzo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,69). Рівно на середньому рівні (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,16. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 0,98). Ледь вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 86,4. Останні 3 місяці: 79,7 (на початку 73,8). Ледь нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 42 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 40 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 472. Останні 3 місяці: 2 281 (на початку 2 218).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 58 %.
Патерни
З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -ReNzo на Anubis: −73 ELO, 30 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 191 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -ReNzo
У 191 матчах -ReNzo має 0,72 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 173 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 69 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 66 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає -ReNzo на Anubis (−73 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+80 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +80 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +5,9, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +63. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO −175.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.