-Rays5

Росія
З 2021 на FACEIT 197 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Rays5?

Рейтинг 1,27 K/R 0,87 ADR 91,0 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 197 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,37 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 197 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 17,1 %+3,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 97 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 94 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 37x 4K, 10 ейсів в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,4 · Ø 4,0 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 краще за 37 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,18, ADR +9,5, Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
ELO на 2 758
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,99
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,79). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −128 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −96 ELO
52 матчів · 60 % вінрейт
По середах −14 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає -Rays5 у 2-му матчі дня: −128 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 59 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
44 % краще за 15 %
0,90 краще за 94 %
93,6 краще за 92 %
1,30 краще за 96 %
62 % з 238 дуелей краще за 94 %
45 % із 55 ситуацій краще за 71 %
Dust 252
60 % краще за 74 %
0,92 краще за 96 %
94,0 краще за 92 %
1,37 краще за 98 %
69 % з 151 дуелей краще за 99 %
43 % із 51 ситуацій краще за 62 %
Ancient32
50 % краще за 37 %
0,80 краще за 71 %
83,6 краще за 57 %
1,16 краще за 81 %
62 % з 112 дуелей краще за 93 %
22 % із 18 ситуацій краще за 14 %
Anubis24
46 % краще за 23 %
0,84 краще за 84 %
91,1 краще за 89 %
1,19 краще за 85 %
61 % з 72 дуелей краще за 90 %
36 % із 22 ситуацій краще за 43 %
Inferno9
67 % -
0,77 -
85,5 -
1,14-
63 % з 24 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,70 -
77,8 -
0,98-
57 % з 14 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke7
86 % -
1,00 -
100,0 -
1,45-
82 % з 17 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Rays5

У 197 матчах -Rays5 має 0,87 K/R, 91,0 ADR і рейтинг 1,27. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 52 матчах. У 126 з 197 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 25 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,47. Найбільше ELO втрачає -Rays5 у 2-му матчі дня (−128 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+101 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, −34 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,18, ADR +9,5, Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 758. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.