-Rays5
Як грає -Rays5?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,37 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 17,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,79). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,47. Останні 3 місяці: 1,32 (на початку 1,14). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 98,9. Останні 3 місяці: 93,8 (на початку 84,3). Значно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 56 %). Трохи вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 47 %). Помітно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 813. Останні 3 місяці: 2 758 (на початку 2 763).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -Rays5 у 2-му матчі дня: −128 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 59 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 197 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -Rays5
У 197 матчах -Rays5 має 0,87 K/R, 91,0 ADR і рейтинг 1,27. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 52 матчах. У 126 з 197 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 25 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,47. Найбільше ELO втрачає -Rays5 у 2-му матчі дня (−128 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+101 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, −34 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,18, ADR +9,5, Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 758. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −50.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.