-R1nG-

Чехія
З 2014 на FACEIT 159 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -R1nG-?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 70,0 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (155 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 81 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 159 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,2 %−1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 155 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,7 · Ø 4,3 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,18 · Ø 0,28 краще за 88 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує -R1nG-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 159 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,65.

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −75 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
На Inferno −69 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
По вівторках −73 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -R1nG- на Anubis: −75 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
55 % краще за 65 %
0,64 краще за 12 %
70,4 краще за 9 %
0,93 краще за 22 %
49 % з 209 дуелей краще за 43 %
32 % із 38 ситуацій краще за 35 %
Inferno28
54 % краще за 53 %
0,66 краще за 17 %
71,5 краще за 9 %
0,96 краще за 25 %
48 % з 100 дуелей краще за 29 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Nuke22
36 % краще за 6 %
0,62 краще за 3 %
69,8 краще за 3 %
0,87 краще за 4 %
51 % з 63 дуелей краще за 42 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Anubis20
35 % краще за 8 %
0,57 краще за 1 %
65,1 краще за 1 %
0,78 краще за 1 %
41 % з 80 дуелей краще за 6 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Ancient13
54 % -
0,55 -
64,6 -
0,74-
28 % з 53 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,80 -
86,2 -
1,05-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Mirage6
17 % -
0,59 -
72,7 -
0,75-
43 % з 14 дуелей -
100 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -R1nG-

У 159 матчах -R1nG- має 0,63 K/R, 70,0 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,0. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 13,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 64 матчах. У 38 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 87 - нижче 0,90. У 155 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає -R1nG- на Anubis (−75 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+20 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −70 ELO. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.