-Quick-

Росія
112 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Quick-?

Рейтинг 0,97 (з 91 матчів) K/R 0,74 ADR 83,2 з 112 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 112 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,0 %−1,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,7 · Ø 4,3 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує -Quick-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 91 матчів за останні 3 місяці та 16 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86.

Патерни

З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −31 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −24 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
По середах −55 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -Quick- у 1-му матчі дня: −31 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 112 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
49 % краще за 43 %
0,79 краще за 79 %
86,4 краще за 82 %
1,01 рівно в середньому
55 % з 171 дуелей краще за 76 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Ancient21
52 % рівно в середньому
0,72 краще за 43 %
82,6 краще за 61 %
0,92 краще за 17 %
45 % з 69 дуелей краще за 17 %
50 % із 10 ситуацій краще за 77 %
Anubis19
63 % краще за 85 %
0,79 краще за 76 %
87,0 краще за 80 %
1,06-
55 % з 75 дуелей краще за 71 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Mirage18
44 % краще за 27 %
0,62 краще за 9 %
71,2 краще за 13 %
0,88 краще за 13 %
43 % з 72 дуелей краще за 13 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Inferno5
60 % -
0,60 -
71,2 -
0,87-
53 % з 19 дуелей -
-
Nuke3
33 % -
0,89 -
100,6 -
1,13-
60 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Quick-

У 112 матчах -Quick- має 0,74 K/R та 83,2 ADR; рейтинг із 91 матчів із рейтингом становить 0,97. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 28 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 40 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає -Quick- у 1-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 42 %). Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.