-Qsentra

Монголія
З 2023 на FACEIT 61 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO ▲ 25
3 179
Максимум за 30 днів: 3 190
Ранг SEA ▲ 9 місць
#67
Монголія #27 у Монголія
30 днів · раніше #76 · найкращий #62
Останнє оновлення:

Як грає -Qsentra?

K/R 0,82 ADR 87,4 з 61 матчів
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+8 в. п. · Ø 42 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+15 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 161 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,3 %+1,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,12 · Ø 0,32 краще за 82 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує -Qsentra, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 50 матчів за останні 3 місяці та 11 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −89 ELO
42 матчів · 36 % вінрейт
У 1-му матчі дня −41 ELO
44 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -Qsentra на Mirage: −89 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Debris
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,83 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
36 % краще за 2 %
0,73 краще за 34 %
80,4 краще за 40 %
1,02 краще за 34 %
47 % з 206 дуелей краще за 19 %
45 % із 20 ситуацій краще за 70 %
Dust 236
61 % краще за 72 %
0,78 краще за 60 %
85,3 краще за 66 %
1,12 краще за 64 %
52 % з 179 дуелей краще за 47 %
45 % із 20 ситуацій краще за 67 %
Ancient29
79 % краще за 99 %
0,87 краще за 90 %
93,2 краще за 91 %
1,25 краще за 92 %
58 % з 118 дуелей краще за 79 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Anubis16
63 % краще за 76 %
0,79 краще за 67 %
85,2 краще за 69 %
1,19 краще за 85 %
52 % з 63 дуелей краще за 46 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Nuke13
31 % -
0,69 -
71,5 -
0,98-
42 % з 52 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache10
80 % -
0,85 -
87,7 -
1,20-
58 % з 50 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,73 -
82,2 -
1,08-
39 % з 41 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Poseidon3
67 % -
0,62 -
67,7 -
0,88-
58 % з 26 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Qsentra

Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 81 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 45 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,48. Найбільше ELO втрачає -Qsentra на Mirage (−89 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+103 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +26 ELO. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.