-Q__Q-

Сен-Мартен
З 2023 на FACEIT 322 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Q__Q-?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 77,5 з 322 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 322 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus1 у 322 матчах
Вбивства ножем 6 у 322 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 36x 4K, 5 ейсів в 225 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,20 · Ø 0,30 краще за 92 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,9, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ELO на 2 462
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 322 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −132 ELO
109 матчів · 56 % вінрейт
У 3-му матчі дня −78 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −82 ELO, вінрейт 48 %
По суботах +30 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -Q__Q- на Mirage: −132 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 322 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage109
56 % краще за 64 %
0,73 краще за 42 %
80,6 краще за 46 %
1,00 краще за 34 %
51 % з 506 дуелей краще за 45 %
49 % із 68 ситуацій краще за 77 %
Ancient71
61 % краще за 77 %
0,69 краще за 20 %
77,9 краще за 26 %
0,97 краще за 25 %
47 % з 269 дуелей краще за 21 %
48 % із 52 ситуацій краще за 75 %
Dust 250
50 % краще за 40 %
0,66 краще за 13 %
74,7 краще за 17 %
0,92 краще за 11 %
40 % з 237 дуелей краще за 5 %
44 % із 25 ситуацій краще за 68 %
Anubis39
46 % краще за 27 %
0,66 краще за 12 %
73,9 краще за 14 %
0,92 краще за 12 %
53 % з 139 дуелей краще за 55 %
24 % із 17 ситуацій краще за 15 %
Nuke30
60 % краще за 65 %
0,72 краще за 29 %
77,0 краще за 22 %
0,99 краще за 27 %
44 % з 117 дуелей краще за 12 %
56 % із 16 ситуацій краще за 84 %
Inferno14
29 % -
0,63 -
74,6 -
0,86-
43 % з 42 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,68 -
72,7 -
0,95-
41 % з 22 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Q__Q-

У 322 матчах -Q__Q- має 0,70 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,96. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 71 матчах. У 104 з 322 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 135 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає -Q__Q- на Mirage (−132 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Ancient (+81 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,9, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 462. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.