-PatyS-

Монтсеррат
215 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -PatyS-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,80 ADR 86,3 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 20 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 31 %+21 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 215 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 94 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 50x 4K, 5 ейсів в 215 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,6 · Ø 4,3 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,22 · Ø 0,28 краще за 2 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує -PatyS-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 215 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ВерЖов

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −99 ELO
33 матчів · 36 % вінрейт
На Cache −65 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −138 ELO, вінрейт 37 %
По неділях +9 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає -PatyS- на Ancient: −99 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
39 % краще за 14 %
0,83 краще за 90 %
88,9 краще за 89 %
1,11 краще за 83 %
56 % з 467 дуелей краще за 81 %
45 % із 22 ситуацій краще за 71 %
Anubis44
57 % краще за 67 %
0,81 краще за 82 %
86,0 краще за 77 %
1,10 краще за 76 %
55 % з 394 дуелей краще за 71 %
26 % із 19 ситуацій краще за 23 %
Nuke34
62 % краще за 72 %
0,81 краще за 68 %
88,2 краще за 75 %
1,08 краще за 56 %
54 % з 296 дуелей краще за 57 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Ancient33
36 % краще за 9 %
0,77 краще за 69 %
84,3 краще за 71 %
1,02 рівно в середньому
52 % з 221 дуелей краще за 55 %
20 % із 15 ситуацій краще за 11 %
Cache31
42 % -
0,79 -
85,3 -
1,05-
55 % з 240 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Dust 211
45 % -
0,80 -
84,3 -
1,06-
53 % з 79 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,68 -
66,6 -
0,89-
42 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -PatyS-

У 215 матчах -PatyS- має 0,80 K/R, 86,3 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 20 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 17,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 97 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 64 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає -PatyS- на Ancient (−99 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Anubis (+98 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −34 ELO. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.