-Panzerby-

Німеччина
З 2015 на FACEIT 168 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Panzerby-?

Рейтинг 0,96 (з 138 матчів) K/R 0,66 ADR 73,6 з 168 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 39 %−12 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 168 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,0 %−2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 85 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,95, ADR на 72,4, Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −191

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −157 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −111 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +7 ELO, вінрейт 50 %
По неділях −163 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає -Panzerby- на Dust 2: −157 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 168 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient41
66 % краще за 87 %
0,68 краще за 16 %
77,4 краще за 23 %
1,00 краще за 33 %
47 % з 127 дуелей краще за 21 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Anubis38
66 % краще за 87 %
0,68 краще за 17 %
74,9 краще за 18 %
0,99 краще за 30 %
51 % з 107 дуелей краще за 42 %
33 % із 27 ситуацій краще за 35 %
Mirage33
52 % краще за 47 %
0,65 краще за 10 %
69,3 краще за 4 %
0,91 краще за 10 %
46 % з 82 дуелей краще за 19 %
45 % із 20 ситуацій краще за 70 %
Dust 227
44 % краще за 21 %
0,63 краще за 6 %
71,7 краще за 9 %
0,93 краще за 14 %
50 % з 78 дуелей краще за 39 %
28 % із 18 ситуацій краще за 21 %
Inferno24
54 % краще за 39 %
0,64 краще за 3 %
74,3 краще за 9 %
0,97 краще за 12 %
56 % з 62 дуелей краще за 61 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Nuke3
33 % -
0,53 -
66,7 -
0,76-
63 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Panzerby-

У 168 матчах -Panzerby- має 0,66 K/R та 73,6 ADR; рейтинг із 138 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 41 матчах. У 37 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 62 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає -Panzerby- на Dust 2 (−157 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+228 ELO, вінрейт 66 %). Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −191. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,95, ADR на 72,4, Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO +68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.