-Or1x

Молдова
З 2021 на FACEIT 101 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
ELO ▲ 222
2 797
Максимум за 30 днів: 2 797
Ранг NA ▲ 657 місць
#547
Молдова #4 у Молдова
30 днів · раніше #1 204 · найкращий #475
Останнє оновлення:

Як грає -Or1x?

Рейтинг 1,15 (з 14 матчів) K/R 0,75 ADR 81,6 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (16 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 63 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 44 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 36 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,5 % без порівняння
Раунди з 3K 3,9 % без порівняння
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 16 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,51 без порівняння
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує -Or1x, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 16 матчів за останні 3 місяці та 85 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84.

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −75 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −61 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
По п'ятницях +38 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає -Or1x у 2-му матчі дня: −75 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
61 % краще за 81 %
0,73 краще за 38 %
80,8 краще за 43 %
0,95 краще за 16 %
53 % з 157 дуелей краще за 56 %
33 % із 18 ситуацій краще за 33 %
Dust 227
52 % краще за 43 %
0,69 краще за 21 %
76,2 краще за 22 %
0,98 краще за 23 %
45 % з 97 дуелей краще за 14 %
50 % із 6 ситуацій краще за 80 %
Ancient21
52 % краще за 43 %
0,70 краще за 23 %
76,9 краще за 22 %
0,87-
43 % з 65 дуелей краще за 8 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Nuke17
65 % краще за 77 %
0,89 краще за 91 %
97,1 краще за 94 %
1,28-
61 % з 70 дуелей краще за 88 %
100 % із 3 ситуацій краще за 99 %
Anubis14
57 % -
0,73 -
85,7 -
0,84-
40 % з 47 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno9
22 % -
0,71 -
84,0 -
0,83-
47 % з 30 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,95 -
100,6 -
1,26-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Or1x

У 101 матчах -Or1x має 0,75 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 14 матчів із рейтингом становить 1,15. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 32 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 45 - нижче 0,90. У 16 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає -Or1x у 2-му матчі дня (−75 ELO, вінрейт 47 %). Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 93 %, баланс ELO +239.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.