-Od3n-

Швейцарія
З 2019 на FACEIT 131 матчів зафіксовано 131 матчів за 30 днів
ELO ▲ 121
3 107
Максимум за 30 днів: 3 178
Ранг EU ▼ 1 060 місць
#5 340
Швейцарія #22 у Швейцарія
30 днів · раніше #4 280 · найкращий #3 927
Останнє оновлення:

Як грає -Od3n-?

Рейтинг 0,90 K/R 0,62 ADR 70,0 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 10,4 %−3,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,16 · Ø 0,32 краще за 7 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує -Od3n-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 131 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ВерЖов

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −221 ELO
35 матчів · 34 % вінрейт
У 2-му матчі дня +23 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
По суботах −138 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -Od3n- на Ancient: −221 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 23 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient35
34 % краще за 4 %
0,66 краще за 9 %
71,7 краще за 6 %
0,92 краще за 9 %
48 % з 126 дуелей краще за 24 %
29 % із 24 ситуацій краще за 25 %
Dust 231
65 % краще за 84 %
0,64 краще за 7 %
72,8 краще за 10 %
0,94 краще за 11 %
49 % з 92 дуелей краще за 30 %
47 % із 15 ситуацій краще за 72 %
Nuke29
45 % краще за 15 %
0,59 краще за 1 %
66,1 краще за 1 %
0,84 краще за 1 %
43 % з 77 дуелей краще за 7 %
44 % із 16 ситуацій краще за 61 %
Anubis23
70 % краще за 91 %
0,55 краще за 1 %
66,9 краще за 1 %
0,79 краще за 1 %
48 % з 65 дуелей краще за 25 %
56 % із 9 ситуацій краще за 87 %
Inferno5
60 % -
0,75 -
76,5 -
1,11-
55 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,68 -
74,5 -
1,04-
33 % з 6 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Od3n-

У 131 матчах -Od3n- має 0,62 K/R, 70,0 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 13,3 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 32 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 68 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає -Od3n- на Ancient (−221 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Nuke (+119 ELO, вінрейт 45 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +62 ELO. Останні 30 днів: 131 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.